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查看: 516|回复: 15

[玩家交流] 这个游戏搞笑啊

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2开光期
57/200
发表于 2017-11-25 23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次玩到一个游戏靠控制刷经验帮贡在拖延玩家节奏 怕玩家没东西玩的游戏  一点点不会创新 倒闭的节奏
[发帖际遇]: woshizhutou 扔石头砸晕了桃桃,woshizhutou从桃桃身上搜出了 6 桃钻. 幸运榜 / 衰神榜
9履霜期
20816/50000
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83
昨日变化
发表于 2017-11-26 08:11 | 显示全部楼层
9履霜期
40384/50000
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8
昨日变化
发表于 2017-11-26 09:32 | 显示全部楼层
发表于 2017-11-26 11:05 | 显示全部楼层
file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/%E6%A1%8C%E9%9D%A2/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720171126110505.png 啊啊啊
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昨日变化
发表于 2017-11-26 14:08 | 显示全部楼层
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44
昨日变化
发表于 2017-11-26 14:30 | 显示全部楼层
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94
昨日变化
发表于 2017-11-26 23:39 | 显示全部楼层
排名
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发表于 2017-11-26 23:39 | 显示全部楼层
1筑基期
25/50
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发表于 2017-11-27 08:07 | 显示全部楼层
头像被屏蔽
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7699
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发表于 2017-11-27 08:51 | 显示全部楼层
9履霜期
23273/50000
排名
55
昨日变化
发表于 2017-11-27 10:05 | 显示全部楼层
控制刷经验没感觉,上线就那几个小时感觉还有好多都没做呢,还损失好多经验呢。至于控制帮贡?那更没感觉,才出的帮派任务增加了帮贡的获得途径,跑商的帮贡也大大增加... ...或许我曲解了你说话的意思,不过我觉得,一个游戏你要求他十天半个月或个把月就来次大更新出新玩法那也不现实,毕竟这是个老游戏了,有他自己的一套体系了,可持续更新的东西不会太多... ...如果楼主有啥新想法可以提建议的(开发组的人懒也是一个因素)
排名
5
昨日变化
发表于 2017-11-27 11:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 钟离霜雪。 于 2017-11-27 11:49 编辑

控制刷经验这种对于大部分玩家并没有影响
因为,根本做不到!
那么多活动日常要刷,不是每个玩家都能有大量时间在游戏的对于受到影响的玩家,我没办法来解释(毕竟我不在其中,没办法说)

至于刷帮贡这个,我感觉很好(虽然楼主没提,但是楼上提到了)
比方我帮派根本抽不出时间队伍来开建设,现在的方式对我们来说很方便
不需要统一所有人的时间
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