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[玩家交流] 桃花源记兴衰10要略。

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5金丹期
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发表于 2017-12-20 12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 梦你佳期 于 2017-12-24 11:17 编辑



桃花源记兴衰10要略




桃花源记是一款好游戏,好游戏,为何人少呢,问题就出来了。






1,、没跟上时势,何为时势?时势就是移动端互通,现在就连中国最牛的收费游戏都出了移动互通版,我们有什么理由不出,网游移动互通版不是手游,而是和端游桃花源记互通,任何玩法都是一致的包括人物这点切记,出手游难以改变任何状况必须痛定思痛,不然延续当下的模式只是延缓游戏衰退丝毫发展也没有,不是出几个策划案就能解决的,游戏大方向没有掌控好,策划案只是小方向,不足以扭转乾坤。




2、桃花源记目前依然有优势,你该问游戏这么少的玩家何来优势,那我问桃花源记还有没有玩家,确切的说是有很多死忠, 这些死忠玩家都在观望,进游戏看到没多少人,玩下去的信心也就不大了,                                                                                                                                                                    





                                                                                                                                                                                                                                  但是桃花依然没有到穷途末路,游戏还在,玩家也有,只是少,玩家多少没关系有一个算一个保住当下玩家一定要的,如何保住玩家呢,例如游戏删除的玩家,可以恢复的玩家角色及时恢复。


                                                                                                                                                                                                                                  3、把游戏做好,如何做好,现在的最大弊病是新玩家不愿意玩,老玩家看没人就没兴趣玩,这样下去如何能增加玩家,没有玩家哪来的收入这是一种连锁反应。


如何增加新玩家,新玩家因为游戏周期长不方便登录,因为电脑时代已经过去,现在是手机时代,因为现在人都很忙,只能利用散碎时间来玩游戏打发时间,而用电脑有很多局限性,用电脑就必须一刻不停的在电脑旁什么都不能做,这是桃花源记不火最大的原因,                                                                        

      


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                4、 俗话说第一波吃肉,第二波喝汤,第三波喝水,我们连第三波都没有跟上,所以游戏在后退,玩家死忠都打起了退堂鼓,这样下去后果难以想象,几年前桃花源记玩家还不少的时候我也发过无数帖子,居安思危没人理会,但是现在依然不晚,因为还有玩家,我们完全可以靠鸡生蛋的模式拉回玩家,老玩家留住,新玩家带新玩家进来游戏慢慢靠口碑是可以回暖的,逆水行舟不进已经是倒退,虽然桃花源记一直在努力摆脱这种局面,但是路错了在努力也是南辕北辙,就像一个人迷了路,就算努力也不会走到自己的目的地,只能越走越远。





5、总体大策略{1、出移动苹果安卓ipad与端游互通版,角色要和端游一模一样包括音乐和地图,解决老玩家没时间玩游戏的问题也能吸收一部分手游玩家,技术问题要做到卡机不掉线,恢复网络立即可以恢复游戏}{2、请记住桃花源记游戏和地图音乐人物不会差于任何游戏公司比多益和网易的的手游人物好看包括地图人物和音乐都是秒杀这两家公司的的,就算对比端游人物音乐地图依然可以秒杀多益,网易的端游难以秒杀,所以出桃花源记互通版就有了优势,避开了端游的很多弊病,不易登录,游戏玩家时间少等问题,因为现在的人10个人9个忙,只有散碎时间来玩游戏,也就是只有碎片时间消遣。                                                                                                                                                                                                                                                                  





6、互通版只支持一个账号登录无法多开,这是关键,互通版和端游都可以推出伙伴,获得方式为银子购买价格也就20多万银子一个但是伙伴只能参与剧情和活动,任何活动要求玩家数量最低为人,不够的可以由玩家设置携带的当前伙伴自动出战补齐,解决人数少活动难组队的问题,游戏奖励一定要增加不然老玩家没信心玩,新玩家也不会带进来,至于产出量可以想其它办法抵消,例如转职系统,人物新装饰和动态效果都需要金子来抵消金子的产出还有很多有用的系统例如孩子系统都可以回收金子让游戏平衡}





{7、降低游戏周期;意思是让玩家新手容易玩升级会加快明雷暗雷场景经验一场战斗要增加到最低5000经验开双倍1万经验,然后推出新等级新等级装备,最高等级要调到120每年提升10级等级,但是人物的法攻和物理攻击要略微降低,高等级别装备属性离上一等级不可以高于20每件,特技打造每个打造有概率同时出现3个随机特技特效供玩家选择,特技种类要增加不然难以增加稀有特技的珍贵性和玩家满足感,出特技的概率低一些就可以维持游戏平衡不要低到连希望都没有那就过分了}任何封系封印概率不可以高于百分之70-80
                                                                                                                                                                                                                                                            








8、 每封必中也让玩家极端的求速,封系地位过高也会影响其他职业平衡高级必杀
高级法爆超级法爆类型的变身卡全部调整取消,因为过高的输出影响游戏体验,门派也难以平衡。高级必杀改为游戏系统拍卖包括神兽玩家也可以赚金子兑换,但是切记不可杀鸡取卵,急功近利是一个游戏成败的关键,只能拉住没钱的玩家来玩,有钱的玩家才会充值,没钱玩家走了,有钱的玩家离走就不远了,游戏玩的是人气。









{9、}如何盈利,推出桃花专用流通货币,桃花币,不可以叫桃心什么的没有质感的名称价值也丧失名字特别重要,币的颜色也应该为金子一样的**,只是突然比金子的大也更厚更显金色但是大小不要过大,取消头像桃花秀永久制度,已经有永久桃花秀的不可以取消,一定要保留,                                                     





                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              不然寒了当下玩家的心,新玩家他们也是不会带进来的了,挖宝和活动提高概率让穷玩家不充钱靠时间也能玩好,有钱的玩家也会随之增加,但是增加每升一级宝石需要的数量要翻倍增加,理由是增加玩家乐趣提高玩家玩下去的信心,同时抵消玩家过量的产出,取消过量产出经济的项目取消的系统有{家具孩子附魔符活动金钱不可以每场高于1万银子}
                                                                                                                                                                                                                                                                             





                                                                                                                                                                                                   桃花币玩家无法产出,头像改为只能用桃花币购买,包括拍卖的高级变身卡推出特殊神兽类型可以改变,但技能不能出新技能携带的技能不能过于特别好,神兽内丹,可以增加神兽 随机出一个低级技能,也只能拍卖用桃花币购买,然后平衡游戏人物属性,怪物属性,宝宝属性,不能失去平衡这三者。







10、{桃花秀、拍卖系统作为盈利神兽内丹和若干项目还有很多,金子系统用来打造宝宝推出官职系统只有秘境可以增加官职经验,功勋果只能用桃花币购买适当的推出一些礼包比如洗宝宝如意珠礼包,打造图,宝宝变异丹礼包,鲜花礼包、还有大量的可供盈利的项目,前提是不影响平衡的项目均可以用专用桃花币盈利,                                                                                                                                                                                                                                          





                                                                                                                                                                                                             {游戏系统商业流通货币}银子。金子、桃花币、充值可以得到桃花币,已经充值得到的金子自动转为桃花币,桃花币的用途大于金子,基本金子能做的事情,桃花币都可以做,桃花币可以做的事情金子却不能,                                                                                                                                                                                                                                          

                                                                                                                                                                              
比如拍卖系统和桃花秀都需要桃花币,这样也就不愁盈利了,比现在这种模式强太多了希望策划考虑。{服务器电信区天下无双ID380108596}资深回合制端游手游玩家,最寒心的是主号都被删除了,希望能恢复,祝福我吧。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
                                                      

                                                                                                                                                                                                                                                                                 


                                           {不会排版见谅}。写一上午好累,可能这就是爱吧,虽然这么久没连续玩,但这种情节难以释怀。
                                                           




























    桃花源记移动互通版计划书    {1、桃花源记移动互通版区别于手游,桃花源记移动互通版,是将端游的人物、场景、音乐。完整的搬到手机上和ipad上,和端游信息同步互通}
  • 互通内容介绍;桃花源记互通版只能进行一般的常规任务如      宝图任务       秘境任务       六道任务        守护任务       和擂台系统       周一至周六的活动等  增加点击帮派页面,可以回到帮派。  其余系统均须要在端游才能完成,所以互通难度并不大。                                                                                                                                                                  



    2、取消精力系统     增加种植        采矿       采药     木工    炼药     低级技能50点的体力中级技能60体力每次高级生活技能75点体力消耗每次,降低产出,加强玩家产出物品的价值。现在物品泛滥毫无价值跟精力体力双系统有很大关系导致产出大于消耗,物品毫无价值,经济死气沉沉。


    3、增加师门20次可以获得500金劵20万银子,连续1周每日完成师门会一次性给予150万银子补贴,连续3周每日完成师门会给予一次性200万银子补贴,师门贡献前10次任务给予1点师门贡献后10次给予每次2点师门贡献,师门会随机索要物品有{家具     草药      野生怪物         各等级药品            烹饪        打怪        各种水果,水产,菜肴、料理、等      索要覆盖所有体力可以产出的物品            }并且在游戏界面增加商会按钮,玩家可以点击按钮进行购买所需商品,  师门贡献可以随机兑换公平内的所有物品100点师门贡献可以随机兑换一次物品随机奖励《炎龙止血、羽灵石、兽灵石、1-4级宝石、麒麟图所需道具随机一个、铸魂石、法宝、兑换精灵、中低级兽决等物品奖励》。  

    取消商会细分功能改为简易版商会;{所有召唤兽道具为一类,会显示在1-15页每页按上架时间早晚优先出售}如召唤兽技能书、紫魄果实、如意珠、炼化珠、兽灵石图纸,子女所需   等一切活动所得物品, 全部改为贵重物品以后只在公平市场出售,已经得到的非贵重物品不受影响,此举只为遏制银子贬值,减少银子产出,增加银子的价值,希望大家不要误会,以后银子会更值钱。         理由;《现在经济系统已经死了,如不大刀阔斧的改革,经济系统难以恢复,玩家也就没信心玩下去,去生产生活技能。因为产出了也是一文不值,市场没有需求,生活技能也就成了鸡肋不堪的系统,不可再迟疑,救游戏先救经济才是上策》                                                                       


    以后商会只会支持寄售和购买体力可以产出的物品,商会只划分分为5大类不再细分   《烹饪类、所有烹饪产出会显示在1-30页》《打造符类涵盖裁缝符显示在1-30页》《鉴定符和打造符会显示再1-30页》《野生宝宝会单独显示在1-30页》《家具类所有家具归纳一页,涵盖所有家具和庭院用品》其它杂物为一页例如《雪之核等》其余的物品只有公平集市用金劵、桃花币才可以买到,桃花币可以兑换金劵、桃花币页可以寄售获得玩家的银子。商会改版只为商会种类太多玩家看的眼花,不方便购买所需物品。         


                  
    官职系统,改为捐献装备和宝宝装备可以增加50经验每次,每升一级官职需要3万经验,参加秘境可以增加官职经验官职每一级可以增加50点攻击,下一级官职为法攻,在下一级官职为法防,宝宝攻击、宝宝物防、宝宝法防        孩子物防、物攻  、法攻  、法防、   等, 各门派的孩子取消所有技能,返还所有金劵 ,《改为逍遥宗孩子改为天生携带复活技能,》物理系只带群体技能和战士的游龙,法系孩子只带一个群秒技能 ,封系孩子只能携带降低人物物理和法防或增加人物物理防御和法防2选一。




    增加秘境传送人和六道传送人;所有活动传送人都具备自动跨服匹配功能按钮,解决新老玩家组队难,人数凑不齐等问题,秘境和守护玩家也可以进行自动匹配《便协组队》功能,便协组队将优先本服玩家,组队信息会在全服搜索功能界面实时显示,玩家队长在本服进行跨服搜索,凑齐队员5人才会传送至跨服区域秘境六道和活动,人数不齐时不会自动将队员合队长传送至跨服区。只在本服组齐跨服队员够5人时才会一同传送至跨服区,若人数不够则自动跨服凑齐人数。自动匹配玩家可以设置等级,0-40为一级、55-59为一级、65-69为一级、75-79为一级、85-89为一级95-99为一级,自动匹配,会优先匹配,与队长人物等级相近的玩家。注《守护带新玩家会降低怪物的血量和等级,获得的经验不变,这样会有很多高级愿意带新玩家,有助于新人尽快容入游戏成长,带60级以下玩家守护每次还会获得一点帮贡奖励》守护任务每日前60次为双倍超过60次经验减半,体力系统改为不再随在线增加体力值,减少活力过剩,物品贬值,增加玩家产出物品价值。每日可以通过做活动和部分任务领取
    4次活跃共计1200体力,100活跃为一次200活跃为一次、300活跃为一次、400活跃为一次每次活跃可以领取300体力,


    第一次活跃奖励一个旗包第二次活跃奖励2张宝图,第三次活跃奖励贵重宝石种类随机     第四次奖励 法宝袋法宝种类随机改为只有领取第四次活跃的唯一获得方式。增加玩家做任务和活动的频率,活跃做活动每次增加50点师门增加100活跃宝图任务增加50点活跃棋局秘境个加50活跃,每日保证所有任务《宝图和部分活动共计400活跃即可》具体的那些活,可以获得活跃度,由官方斟酌决定。




评分

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钟离霜雪。 + 6 + 6 + 6 个人点赞

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[发帖际遇]: duang~!梦你佳期少了 8 桃银. 幸运榜 / 衰神榜
8空冥期
16737/20000
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115
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1
发表于 2017-12-20 13:06 | 显示全部楼层
5金丹期
1208/2000
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1321
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 楼主| 发表于 2017-12-20 13:14 | 显示全部楼层
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6
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发表于 2017-12-20 20:32 | 显示全部楼层
如果能互通,真心期待
也觉得这样会挽回一波玩家~
现如今玩家流失快,感觉还有个原因就是公平上限,上限把玩家都弄没了
7洞虚期
9574/10000
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3550
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发表于 2017-12-20 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
8空冥期
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发表于 2017-12-21 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-21 08:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-21 08:53 | 显示全部楼层
5金丹期
1208/2000
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 楼主| 发表于 2017-12-21 09:05 | 显示全部楼层
5金丹期
1208/2000
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 楼主| 发表于 2017-12-21 09:10 | 显示全部楼层
yjt520@qq.com 发表于 2017-12-21 08:53
你的10点都是说的出手游互通而已。。。。

不是手游互通,而是桃花源记移动端互通,这是两个概念不要混淆哦,手游已经出了,桃花源记移动端互通是将端游某些玩法搬到移动版包括人物场景音乐都会和端游一样,只是只能进行常规活动,例如秘境,六道,守护,跨服组队,擂台,等等
  收起(4)
5金丹期
1208/2000
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1321
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 楼主| 发表于 2017-12-21 13:02 | 显示全部楼层
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70
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发表于 2017-12-21 16:54 | 显示全部楼层
假如做师门任务会给银子奖励的话,那商人不是也能钻空子么,毕竟师门并不难做
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4746
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发表于 2017-12-21 17:35 | 显示全部楼层
5金丹期
1208/2000
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 楼主| 发表于 2017-12-21 18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦你佳期 于 2017-12-21 19:15 编辑
茉家家 发表于 2017-12-21 16:54
假如做师门任务会给银子奖励的话,那商人不是也能钻空子么,毕竟师门并不难做 ...

虽然每天师门补助20万一周是140万银子但是中途会索要体力可以产出的一切物品,会设定140万银子全部用光的概率,运气好倒是可以多赚一点,但是不会太多,唯一可以得到的就是那150万银子的补贴,但是要一周每日都做20次师门才有补贴哦,师门主要赚得是500金劵20次师门每日,勤劳的人每日师门才能拿到150万银子补贴哦,师门是金劵最大的来源,也是消耗玩家体力产出物品的来源,还有别的用处贡献可以兑换东西,以后还会开发更好的作用,所以做师门很值得哦,还有对于商人不能一刀切的呀,商人也是人气,只是会控制在商人破坏不了经济的基础,欢迎商人哦。经济会把控调整好,商人存在不会是坏事。
5金丹期
1208/2000
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1321
昨日变化
 楼主| 发表于 2017-12-21 19:08 | 显示全部楼层
发表于 2017-12-21 19:21 | 显示全部楼层
梦你佳期 发表于 2017-12-21 19:08
18:59:12
梦你佳期 2017/12/21 星期四 18:59:12

亲,您可以考虑加入我们的玩家策划团哦,您将有机会和策划GG面对面交流您的想法,当然您提交的建议,客服也会帮您反馈给工作人员的。
5金丹期
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 楼主| 发表于 2017-12-21 19:27 | 显示全部楼层
8空冥期
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发表于 2017-12-21 19:29 | 显示全部楼层
淘乐强制策划每天看10分钟玩家建议。  游戏早就无比精彩了。
玩家力量是无穷的啊。
然而,这些年游戏更新了多少东西呢。

奖励其实不是玩家游戏的目的。
玩家更想要的是挑战。更高的战力,更高的追求才是游戏的目的。现有的游戏内容,挑战不够了啊。99级这么多年,是不是该升升了?飞升这部臭棋都走了。等级上限还死死的卡在那里。

我现在玩着59,不是59多好玩,也不是真的没时间去升99什么的。只是想每天上游戏聊聊天看看啥的。再多就是花钱的项目了,不知道花钱能干嘛。又不保值什么的。

5金丹期
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 楼主| 发表于 2017-12-22 21:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-12-22 21:43 | 显示全部楼层
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