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[玩家交流] 桃花其实还可以更好!

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8空冥期
16418/20000
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3
昨日变化
发表于 2018-5-8 02:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  广州大暴雨下了一晚了,睡不着起来聊聊!!!

  1,先从 祈福 这个来说说,就是增加用户粘性的玩法。可以从祈福玩法延伸出去,进一步的加强呢?

      秘境积分、六道积分、声望积分,何不增加帮战积分、副本积分、跑商积分、副职积分等等!!

     帮战积分:给那些帮战积分多但失败的玩家来兑换些绑定的物品!
     副本积分:比如,每周4次或6次可以兑换一个绑定的羽灵石!或其他的物品。
     跑商积分:跑队多少次每票多少,按积分来兑换流行的物品等。
     副职积分:同上。。。
     既进一步增加了用户粘性又不影响游戏平衡何乐不为呢?

  2,进一步开放游戏多开,机器好的人特殊手段能开很多,限制了也没用!何不干脆放开。这么多年过去了锁这个无意义了。

  3,降低普通六道、降低飞升最后一关。
      这是给最最最普通的玩家设置福利,这个现阶段已经没啥大的影响了。

4,不影响游戏平衡的情况下,充值增加‘年卡’会员。
     1,充值不是本月可以买两个么,年卡会员再增加两个。
     2,背包增加一页,随地打开仓库。
     3,家园宝宝栏增加2个,携带宝宝数量增加2个。
     4,桃花秀全免费,随时换随时保存。
     5,系统卖的彩虹果五折。
     6,困了!迷糊想不出来了。。。。。。

   从增加用户粘性的角度来说,桃花其实还可以更好!!!

[发帖际遇]: 165_2 遇到小财神15 桃金. 幸运榜 / 衰神榜
5金丹期
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昨日变化
发表于 2018-5-8 07:28 | 显示全部楼层
9履霜期
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8空冥期
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8空冥期
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