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[官方爆料] 12门派职业技能调整

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29
昨日变化
发表于 2018-11-21 20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
后续可能会调整12门派的职业技能哦,每个职业主流技能的各个技能将会有2种偏向加点

同个技能只能选择一种偏向使用(可切换)~

大家看一哈

说说意见建议




12 门派职业技能调整, 每个职业主流技能的各个技能将会有 2 种偏向加强, 同个技能只能
选择一种偏向使用(可切换)
【战魂】
伏虎击
1、 伏虎击当前回合增加大量物理防御, 技能等级越高效果越强
2、 伏虎击有固定概率打出重伤, 目标受到的伤害将会提升, 死亡清除, 技能等级越高效果
越强
追魂斩
1、 追魂斩概率追击当前气血值最少的目标, 技能等级越高概率越大
2、 提升对首目标的暴击率, 技能等级越高效果越强
游龙斩
1、 游龙斩有概率进行 4 次攻击, 技能等级越高概率越大
2、 游龙斩降低气血要求, 技能等级越高气血要求越低
【刃魂】
刃击
1、 进入战斗自动获得 1 枚刃印, 此后刃击有概率额外再增加 1 枚刃印(即 2 枚) , 技能等
级越高概率越大
2、 刃击时有概率随机清除敌方 1 个增益状态, 技能等级越高概率越大
虚空破
1、 敌人若死于虚空破则概率返还 1 枚刃印, 技能等级越高概率越大
2、 减少对不灭召唤兽的伤害, 但若被虚空破致死则立即出场, 技能等级越高伤害降低越少
天劫破
1、 天劫破增加扣除敌方气血上限效果, 技能等级越高致伤效果越强
2、 被天劫破目标每有一个增益 BUFF, 额外提高伤害结果, 技能等级越高伤害越高
【豪侠】
真空斩
1、 每杀死一个目标, 自身恢复一定量怒气, 技能等级越高怒气增加越多
2、 真空斩每触发一次暴击, 自身恢复一定量怒气, 技能等级越高怒气增加越多
雷音剑诀
1、 目标扣除的真气若是不足, 则额外增加相应的物理伤害, 技能等级越高额外扣除血量越
多 2、
一定比例吸收敌方被扣除的真气, 技能等级越高吸收的真气越多
霜华乱舞
1、 蓄力回合增加大量双防, 技能等级越高效果越强
2、 被霜花的目标固定几率附上玄冰剑诀效果(减速) , 技能等级越高减速效果越强
【道法】
天火
1、 被天火的目标有固定几率扣除真气, 技能等级越高效果越强
2、 天火有概率额外作用 3 个目标, 技能等级越高概率越大
紫极狂雷
1、 被紫极狂雷杀死的召唤兽, 涅槃概率将会降低, 技能等级越高效果越强
2、 有几率清除紫极狂雷首目标一个增益状态, 技能等级越高概率越大
九天玄火
1、 被九天玄火的目标有概率附加禁疗状态, 减少受到的治疗效果, 死亡清除, 技能等级越
高概率越大
2、 九天玄火有概率触发幻法金钟, 技能等级越高概率越大
【天师】
苍劫阵
1、 每个攻击自己的单位都有概率被附加一层苍劫阵 buff, 技能等级越高伤害越高
2、 敌方因苍劫阵恢复的怒气效果减弱, 技能等级越高因苍劫阵恢复的怒气越低
赤血符
1、 赤血符恢复气血同时恢复一定量的气血上限, 技能等级越高效果越强
2、 目标若是死于赤血符, 则提高恢复气血效果, 技能等级越高效果越强
风云诀
1、 被风云诀的目标, 每回合开始概率扣除固定量怒气, 技能等级越高概率越大
2、 被风云诀的目标, 每回合开始概率随机清除 1 个增益状态, 技能等级越高概率越大
【天君】
冥思诀
1、 冥思诀同时提升抗封效果, 技能等级越高效果越强
2、 有概率获得 2 层极光 buff, 技能等级越高概率越大
玄光诀
1、 敌方召唤兽若是死于玄光诀, 则其涅槃概率将会降低, 技能等级越高效果越强
2、 目标为召唤兽时, 额外增加暴击率, 技能等级越高效果越强
极光诀
1、 极光诀每次暴击恢复怒气, 技能等级越高效果越强
2、 极光诀概率清除目标 1 个增益状态, 1 回合可清除多个, 技能等级越高概率越大
【武圣】
烽烟诀
1、 使用烽烟诀时, 概率清除自己身上的一个减益状态, 技能等级越高概率越大
2、 使用烽烟诀时, 概率清除敌方身上的一个增益状态, 技能等级越高概率越大
无常决
1、 无常决同时恢复一定量的气血上限, 技能等级越高恢复效果越强
2、 受到的伤害部分转化为真气, 技能等级越高恢复效果越强
复苏术
1、 被复苏的目标固定概率获得一层坚韧状态, 技能等级越高效果越强
2、 被复苏的目标有几率获得静衣诀状态, 技能等级越高概率越大
【阴阳】
醉生梦死
1、 提升敌方降低的法防, 技能等级越高降低的越多
2、 封印成功, 给自己增加 3 回合法防, 可叠加, 技能等级越高增加越多
黯然销魂
1、 提升敌方降低的法防, 技能等级越高降低的越多
2、 封印成功, 给自己增加 3 回合物防, 可叠加, 技能等级越高增加越多
冰魄镜
1、 当前气血越低命中率越高, 技能等级越高命中率提升越多
2、 使用特技的下一回合, 冰魄命中率将获得提升, 技能等级越高命中率提升越多
【幻术】
风火印
1、 每次命中固定概率扣除气血, 但不致死, 技能等级越高扣除血量越多
2、 每次命中自己恢复少量怒气, 技能等级越高恢复怒气越多
缚灵印
1、 每次命中固定概率扣除真气, 技能等级越高扣除真气越多
2、 每次命中扣除敌方少量怒气, 技能等级越高恢复怒气越多
束魂印
1、 若连续 2 回合未使用束魂印, 则下次使用束魂印命中率提升, 技能等级越高命中率提升
越多
2、 受到敌方攻击致死时, 有概率给敌人附上束魂印, 技能等级越高概率越大
【祭师】
祭魂术
1、 若未死亡, 则在状态消失时额外恢复气血及气血上限, 技能等级越高效果越强
2、 敌人攻击有祭魂的单位并使其触发祭魂, 则概率清除该攻击者所有的增益状态, 技能等
级越高概率越大
愈合术
1、 被愈合的单位, 若触发死亡则概率保留 1 点气血, 但愈合术 buff 将会全部清空, 技能等
级越高触发概率越高
2、 愈合术每回合生效的时候有几率驱散该单位身上 1 个减益状态(封印、 控制除外) , 技
能等级越高触发概率越高
返生术
1、 将目标复活后立即结算尚未生效的续疗状态, 技能等级越高恢复效果越强
2、 被返生的单位, 概率触发 2 回合不屈金身状态, 技能等级越高恢复效果越强
【药师】
醍醐灌顶
1、 气血≤30%目标受到治疗时, 治疗效果额外增加暴击率, 技能等级越高暴击率越高
2、 目标受到治疗时有几率额外获得少量怒气, 技能等级越高效果越强
万息归元
1、 被万息的单位会获取活血生肌状态, 技能等级越高效果越强
2、 降低万息归元真气消耗, 技能等级越高真气消耗越低
起死回生
1、 可复活不灭的单位, 技能等级越高被复活的单位气血越高
2、 被复活的单位固定几率获取大梵金钟状态, 技能等级越高可吸收的伤害越多
【召唤师】
普济
1、 被普济的召唤兽, 有几率驱散其 1 个减益状态(封印、 控制除外) , 技能等级越高概率
越大
2、 被普济的召唤兽, 有固定几率附带随机陷阱(离火环、 幻雷环、 寒冰环) , 技能等级越
高陷阱效果越强
威慑
1、 被威慑的召唤兽额外降低双防, 技能等级越高双防降低越多
2、 被威慑的召唤兽额外降低闪避, 技能等级越高闪避降低越多
战意
1、 拥有战意的召唤兽若处于封印状态, 则在回合结束时有概率清灵, 但战意状态会消失,
技能等级越高概率越高
2、 拥有战意的召唤兽每次攻击固定概率为主人恢复少量怒气, 技能等级越高怒气恢复越多  


[发帖际遇]: 买了两张朝云台门票...我系小蝶 花了 9 桃金. 幸运榜 / 衰神榜
排名
1
昨日变化
发表于 2018-11-21 21:44 | 显示全部楼层
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29
昨日变化
 楼主| 发表于 2018-11-21 22:02 | 显示全部楼层
4辟谷期
625/1000
发表于 2018-11-21 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
1筑基期
10/50
发表于 2018-11-22 11:05 | 显示全部楼层
全是概率,你告我公平在哪?看脸?看运气?以后群雄至尊是不是要提前一周沐浴斋戒,焚香祷告?
6元婴期
2390/5000
排名
1008
昨日变化
发表于 2018-11-22 19:01 | 显示全部楼层
6元婴期
2390/5000
排名
1008
昨日变化
发表于 2018-11-22 20:11 | 显示全部楼层
豪侠这样改太BT了,本来就强,不让别的活了。
刃魂也改的有点过,会严重打破平衡的。
道法改的不错。
武圣要增强龙壁的作用。
召唤师的鞭子PK中也应能抽人。
7洞虚期
7764/10000
排名
682
昨日变化
发表于 2018-11-23 08:59 | 显示全部楼层
排名
129
昨日变化
发表于 2018-11-23 10:49 | 显示全部楼层
一说概率,我就知道没戏,跟楼主一样是大水比,不可能封的中,这辈子都不可能
4辟谷期
625/1000
发表于 2018-11-23 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
征求了这么多的意见 战魂只是加强一些虚无的东西 这样加强刃魂和豪侠 不知道策划是怎么看的大家的意见
9履霜期
20926/50000
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3
昨日变化
发表于 2018-11-24 20:59 | 显示全部楼层
这样一直加强豪侠 好么?所有职业都有削弱过,唯独豪侠...还加强!!?明说想干嘛不就完了.
7洞虚期
8785/10000
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46
昨日变化
发表于 2018-11-26 14:50 | 显示全部楼层
排名
1
昨日变化
发表于 2018-11-28 14:28 | 显示全部楼层
7洞虚期
5447/10000
排名
179
昨日变化
发表于 2018-11-29 08:59 | 显示全部楼层
5金丹期
1590/2000
发表于 2018-11-30 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
虽然知道你们所谓的初步定论就是最终结果,但我还要说,你们是不是恨不得出一招就得包含攻击防御加血封印?这还算什么回合制,干脆搞成即时战斗更好啊。所有技能几乎附带概率效果,指挥还愿意花脑子来玩这破烂机制吗?这样搞,人快没了
4辟谷期
896/1000
排名
753
昨日变化
发表于 2018-12-5 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
战魂要求加强输出一哥的地位不保!1加强飞升技能减少1回合蓄力时间.buf和噬血buf重复属于bug要求单独buff,2游龙改版打4次?模仿打5次的另一个技能?不如保持原样提升技能的攻击力,游龙之后虚弱可以吃药拉宝宝,增加一点辅助力度。3加强一下怒击,这技能不知道哪来干啥。4.追魂pve日常活动改秒3,现在活动挂追魂打不死怪只能秒1
4辟谷期
896/1000
排名
753
昨日变化
发表于 2018-12-5 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
改版要循序渐进,建议有些技能只能pve日常活动生效,pvp,pk还是用原来那套模式
4辟谷期
896/1000
排名
753
昨日变化
发表于 2018-12-5 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
wwwwwapq 发表于 2018-12-5 16:37
战魂要求加强输出一哥的地位不保!1加强飞升技能减少1回合蓄力时间.buf和噬血buf重复属于bug要求单独buff, ...

顶,快更新啊要没人了
5金丹期
1789/2000
排名
194
昨日变化
发表于 2018-12-12 08:01 | 显示全部楼层
为什么豪侠越来越强?呵呵,看看战力榜前面的都是豪侠就知道了,土豪玩家基本都是豪侠,难道让他们的小钱钱打水漂?
你要是战力榜前面都是药师,那改版肯定偏向药师。
7洞虚期
6239/10000
排名
7749
昨日变化
1
发表于 2018-12-14 10:57 | 显示全部楼层
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